产业金融、文化金融和文化经济的一种观察
“数字经济统计分类”中与文化产业相关的有哪些?
近日,国家统计局发布了《数字经济及其核心产业统计分类()》(下文简称“数字经济统计分类”)。
“数字经济统计分类”在定义上采用了年杭州20国峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》的表述:数字经济是指以数据资源作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升和经济结构优化的重要推动力的一系列经济活动。
上个世纪末,中国互联网时代肇始,文化产业就开始汇流于新技术的进步。从年起我国*府积极推动“文化科技创新工程”,就含有文化产业数字化的内容。年开始,在我国*府大力推动数字经济的背景下,数字技术正在展示着文化产业发展的新方向,文化生产、运营、消费及文化资产都在发生本质的变化。
文化产业和文化经济属于实体经济的一部分,在数字经济范畴当中,与文化产业或泛文化产业的相关的部分,可以称为“数字文化经济”。那么,在“数字经济统计分类”中,有哪些内容与文化产业相关呢?或哪些属于数字文化经济呢?
“数字经济统计分类”中与文化产业相关的部分,一些是属于数字文化产业或数字创意产业的,一些是其他统计范围的,比如数字教育、数字体育等。但从数字文化经济角度上,可以把这些都认为是与文化产业是直接相关的。
在“数字经济统计分类”中,数字经济产业范围分为五大类,即:01数字产品制造业、02数字产品服务业、03数字技术应用业、04数字要素驱动业、05数字化效率提升业等5个大类。其中01-04大类为数字经济核心产业,是指为产业数字化发展提供数字技术、产品、服务、基础设施和解决方案,以及完全依赖于数字技术、数据要素的各类经济活动。在大类之下,又分中类和小类,共有32个中类,个小类。
五个大类均中类或小类与数字文化经济有关。其中中类为:
第一大类“数字产品制造业01”的数字媒体设备制造”();
第三大类“数字技术应用业”03中的“电信、广播电视和卫星传输服务”()。
第四大类“数字要素驱动业”04中的“数字内容与媒体”()
在小类中与文化产业直接相关的主要有:
在第一大类中,有与娱乐相关的智能无人飞行器制造、服务消费机器人制造;电子游戏游艺设备制造、文化用信息化学品制造等。
在第二大类中,有广播影视设备批发;音像制品、电子和数字出版物零售;音像制品出租。
第三大类中,有行业软件开发;互联网游戏服务、互联网资讯服务,其他互联网相关服务。其他互联网相关服务主要指网上音乐、网上视频、网上表演(直播)、网络动漫、网络艺术品等信息服务的活动。除此之外,这一大类中还有动漫、游戏及其他数字内容服务。
第四大类中,有与文化相关的互联网生产服务平台、互联网生活服务平台、互联网科技创新平台;文化数据资源与产权交易。
第五大类中主要是“智慧教育”,以及“其他数字化效率提升业”的“互联网文体娱乐业”。
附表:《数字经济及其核心产业统计分类()》中与文化产业相关的主要内容
代码
名称
说明
国民经济
行业代码及名称
()
大
类
中
类
小
类
★01
数字产品制造业
数字媒体设备制造
01
广播电视节目制作及发射设备制造
指广播电视节目制作、发射设备及器材的制造
广播电视节目制作及发射设备制造
02
广播电视接收设备制造
指专业广播电视接收设备的制造。不包括家用广播电视接收设备的制造
广播电视接收设备制造
03
广播电视专用配件制造
指专业用录像重放及其他配套的广播电视设备的制造。不包括家用广播电视装置的制造
广播电视专用配件制造
04
专业音响设备制造
指广播电视、影剧院、各种场地等专业用录音、音响设备及其他配套设备的制造
专业音响设备制造
05
应用电视设备及其他广播电视设备制造
指应用电视设备、其他广播电视设备和器材的制造
应用电视设备及其他广播电视设备制造
06
电视机制造
指非专业用电视机制造
电视机制造
07
音响设备制造
指非专业用智能音响、无线电收音机、收录音机、唱机等音响设备的制造
音响设备制造
08
影视录放设备制造
指非专业用智能机顶盒、录像机、摄像机、激光视盘机等影视设备整机及零部件的制造,包括教学用影视设备的制造。不包括广播电视等专业影视设备的制造
影视录放设备制造
智能设备制造
06
智能无人飞行器制造
指按照国家有关安全规定标准,经允许生产并主要用于娱乐、科普等领域的智能无人飞行器的制造
智能无人飞行器制造
07
服务消费机器人制造
指除工业和特殊作业以外的各种机器人的制造,包括用于个人、家庭及商业服务类机器人,如家务机器人、餐饮用机器人、宾馆用机器人、销售用机器人、娱乐机器人、助老助残机器人、医疗机器人、清洁机器人等
服务消费机器人制造
08
其他智能消费设备制造
指其他未列明的智能消费设备的制造
其他智能消费设备制造
其他数字产品制造业
02
电子游戏游艺设备制造
指主要安装在室内游乐场所的电子游乐设备的制造,包括电子游戏机等
*游艺用品及室内游艺器材制造
03
信息化学品制造
指电影、照相、幻灯、投影、医学和其他生产用感光材料、冲洗套药,磁、光记录材料,光纤维通讯用辅助材料,及其专用化学制剂的制造
文化用信息化学品制造
医学生产用信息化学品制造
★02
数字产品服务业
数字产品批发
02
广播影视设备批发
指各类广播影视设备的批发和进出口活动
广播影视设备批发
数字产品零售
03
音像制品、电子和数字出版物零售
指各类音像制品及电子出版物的零售活动
音像制品、电子和数字出版物零售
数字产品租赁
02
音像制品出租
指各种音像制品的出租活动
音像制品出租
★03
数字技术应用业
软件开发
03
应用软件开发
指独立销售的面向应用需求和解决方案等软件的开发活动,包括通用软件、工业软件、行业软件、嵌入式应用软件等
应用软件开发
电信、广播电视和卫星传输服务
01
电信
指利用有线、无线的电磁系统或者光电系统,传送、发射或者接收语音、文字、数据、图像、视频以及其他任何形式信息的活动
固定电信服务
移动电信服务
其他电信服务
02
广播电视传输服务
指利用有线广播电视网络及其信息传输分发交换接入服务和信号,以及利用无线广播电视传输覆盖网及其信息传输分发交换服务信号的传输服务
有线广播电视传输服务
无线广播电视传输服务
03
卫星传输服务
指利用卫星提供通讯传输和广播电视传输服务,以及导航、定位、测绘、气象、地质勘查、空间信息等应用服务的活动
广播电视卫星传输服务
其他卫星传输服务
互联网相关服务
03
互联网游戏服务
指各种互联网游戏服务活动,包括在线网络游戏、互联网电子竞技服务等
互联网游戏服务
04
互联网资讯服务
指除基础电信运营商外,通过互联网提供网上新闻、网上新媒体、网上信息发布等信息服务的活动
*新闻业
*互联网其他信息服务
07
其他互联网相关服务
指除基础电信运营商外,通过互联网提供网上音乐、网上视频、网上表演(直播)、网络动漫、网络艺术品等信息服务的活动,以及物联网服务、互联网资源写作服务、基于IPv6技术提供的网络平台服务等未列明的互联网服务活动。不包括互联网支付、互联网基金销售、互联网保险、互联网信托和互联网消费金融等互联网信息服务
*互联网其他信息服务
其他互联网服务
信息技术服务
08
动漫、游戏及其他数字内容服务
指将动漫和游戏中的图片、文字、视频、音频等信息内容运用数字化技术进行加工、处理、制作并整合应用的服务活动,以及数字文化、数字体育等其他数字内容服务
动漫、游戏数字内容服务
其他数字内容服务
★04
数字要素驱动业
互联网平台
01
互联网生产服务平台
指专门为生产服务提供第三方服务平台的互联网活动,包括工业互联网平台、互联网大宗商品交易平台、互联网货物运输平台等
互联网生产服务平台
02
互联网生活服务平台
指专门为居民生活服务提供第三方服务平台的互联网活动,包括互联网销售平台、互联网约车服务平台、在线旅游经营服务平台、互联网体育平台、互联网教育平台、互联网社交平台等
互联网生活服务平台
04
互联网科技创新平台
指专门为科技创新、创业等提供第三方服务平台的互联网活动,包括网络众创平台、网络众包平台、网络众扶平台、技术创新网络平台、科技成果网络推广平台、知识产权交易平台、开源社区平台等
互联网科技创新平台
数字内容与媒体
01
广播
指广播节目的现场制作、播放及其他相关活动,包括互联网广播
广播
02
电视
指有线和无线电视节目的现场制作、播放及其他相关活动,包括互联网电视
电视
03
影视节目制作
指电影、电视、录像(含以磁带、光盘为载体)和网络节目的制作活动,以及影视节目的后期制作。不包括电视台制作节目的活动
影视节目制作
04
广播电视集成播控
指交互式网络电视(IPTV)、手机电视、互联网电视(OTT)等专网及定向传播视听节目服务的集成播控活动
广播电视集成播控
05
电影和广播电视节目发行
指电影和影视节目的发行活动。不包括录像制品(以磁带、光盘为载体)的发行
电影和广播电视节目发行
06
电影放映
指专业电影院以及设在娱乐场所独立(或相对独立)的电影放映等活动
电影放映
07
录音制作
指可以在广播电台播放,或者制作成出版、销售的原版录音带(磁带或光盘),或者在其他宣传场合播放的录音节目的制作活动。不包括广播电台制作节目的活动
录音制作
08
数字内容出版
指各类录音制品、电子出版物,以及利用数字技术进行内容编辑加工、并通过网络传播数字内容产品的出版服务
音像制品出版
电子出版物出版
数字出版
09
数字广告
指在互联网平台投放,以广告横幅、文本链接、多媒体等形式,为外部客户提供宣传推广服务的活动
互联网广告服务
00
数据资源与产权交易
指对数据资源与数字产权的交易活动
*资源与产权交易服务
05
数字化效率提升业
数字社会
01
智慧教育
指利用数字化技术和信息化平台进行内容传播和快速学习的活动,包括在线教育、在线培训、网络学院、网络教育和以在线学习等为主的互联网学校教育和职业技能培训等
83*教育
其他数字化效率提升业
08
互联网文体娱乐业
指充分渗透数字化技术的文化体育和娱乐活动,包括数字博物馆、数字图书馆等利用数字化技术和信息化平台、借助数字化设备进行的文化艺术活动,专业从事体育比赛、训练、辅导和管理的组织所进行的活动,体育中介代理活动,以及各种形式的彩票活动。不包括新闻业、音像制品出版、电子出版物出版、数字出版
86*新闻和出版业
88*文化艺术业
89*体育
90*娱乐业
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