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TUhjnbcbe - 2021/6/27 0:31:00
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自年JohnHowkins提出“创意经济”概念以来,世界已迅速被数字化进程改变。根据国家统计局的数字,中国近十年来文创产业产值的增速持续保持在GDP两倍或以上,显示创意经济的增长动力强劲。在文化创意经济的诸多版块中,数字娱乐(影视、动漫、游戏等)的增速遥遥领先——过去5年平均增速保持在20%以上;其中电影尤为引人注目——年平均增速达34.26%,年达到最高(增速为48.7%)。数字娱乐的蓬勃发展态势,吸引了大量的投资涌入和*策支持。以影视行业为例,虽然大量资金被用于内容研发和新兴科技上面,但仍摆脱不了“缺乏原创”、“垃圾特效”的批评;知识产权问题更是在互联网这个野蛮生长的世界一再被放大。此外,海量资金在短时间内涌入,也使行业出现不少泡沫经济的特征——作品良莠不齐之外,数字造假也是常事。中国的文创产业发展到现在,在硬件上已有与世界接轨的自信;然而很多企业在创意内容、受众分析、知识产权管理这三个软件层面,还缺乏参与国际竞争的实力。此外,文创企业发展的核心在于经济成效,也在于文化影响;这一点,需要企业管理者不仅有市场推广、财务、金融、人事等专业的管理能力,亦需对文化创意经济的本质有深入了解。文化创意经济的覆盖面虽广——包括媒体、出版、影视、动漫、游戏、广告、设计、软件、表演艺术等十多个行业——但商业模式的核心是一致的,本质上都是给受众提供一种文化“体验”,而非有形的产品。如MCCB课程的一位老师所说,文创产业提供的是experienceofculture,而不是experienceof
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