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TUhjnbcbe - 2025/2/21 18:56:00

撰文:EW

陈昕杨晶(东西日本组)

审核:EW

杨晶(北京办公室

日本组负责人)

导读

以下观点来源自-日本动画产业报告

“年:日本动画市场收入达亿日元(合亿人民币),较年上涨了15%以上;海外市场占了总体市场的47.8%;日本上映的动画电影有91部,数量只占了全部上映电影(共部)的一成多,但票房收入却占据了当年日本电影总票房收入的48.7%。”

“日本如果不能改变一味地‘向国外卖动画’的模式,更加积极主动地去把握国际市场,那么在未来,海外市场营收会超过国内市场,但动画行业最中心的价值观和创造力恐怕也会逐渐消亡。”

“虽然中国儿童家庭向的动作仍然占据市场基本盘,但随着这些人才的成长,预计大人向的优质动画也将更多出现,他们预计也将超越由日本导演保持的动画作品票房纪录。”

“从年4月开始,日本的‘劳动方式改革法’开始应用于中小企业。为了响应日本劳动基准局的号召,为动画从业者创造更合理的工作环境,动画制作公司不得不提高从业者的工资、减少从业者的工作时间和压力,这直接导致了动画行业的制作成本提高与雇佣人数增加。”

近日,被称为日本动画行业以及“二次元”文化风向标的《日本动画产业报告》,由日本动画协会联合并授权融创未来文化娱乐(北京)有限公司(简称“融创文化”)、与旗下企业深圳融创千万间文化传播有限公司(简称“融创千万间”)独家在国内发布了。

《日本动画产业报告》(「アニメ産業レポート」,以下简称《报告》),是由日本各大动画公司联合组成的日本动画协会(一般社団法人日本動画協会),每年对本国动画行业往年各项指标与未来趋势展望进行调查与整理,面向各大机构、企业、大专院校、以及一般公众进行公开发布的年度性蓝皮书,是日本唯一的动画行业权威数据。

该协会的会员,有日本动画界知名的制作方,如Aniplex(代表作《夏目友人帐》等)、东宝株式会社(代表作《你的名字》等)、BONES工作室(代表作《文豪野犬》等),保证了协会的代表性,能准确反映行业声音。

迄今为止,《报告》已针对日本动画行业进行了连续10年的跟踪调查,每期报告均由5-6页的免费概要(现有日语、英语两个版本)与页左右的付费正文(仅日语、约12-15万字)组成,其中包含有大量详实的图表、分析以及业内心声,是了解或研究“日本动漫”或“二次元”相关产业与文化时必不可少的第一手文献之一。

此次,这份《日本动画产业报告》主要呈现的是日本年动画产业发展的最新情况(日本动画协会的工作流程是,年对年全年的产业状况进行调查,分析,于年发布初发布年的产业分析结果),共收到协会内57家动画制作总包公司的答复。

融创文化表示,引进这份报告主要希望给中国业界带来鲜活资料,加强两大动画市场的直接交流,从而促进两地动画公司的合作。融创文化旗下中日跨国动画工作室千万间承担了报告的翻译与兼修,千万间在原创内容及卡拉的创作之外,也积极开展版权贸易、多元化授权、跨界合作及中日动漫文化交流等活动。

此次,东西文娱获得融创文化相关授权,将正在亚马逊、京东、当当等平台发售中的这份报告的部分内容公布,提前让读者“抢鲜看”。

年度总基调:打破悲观,逆势上涨

“网络发行将左右动画的未来”

先来看看年的日本动画产业市场全局。

据《动画产业报告》显示,相较于年,年的日本动画市场总体上涨了15%以上。

来自于《动画产业报告》

这一数据让日本动画行业“颇为惊喜”。要知道,日本动画产业认识上的公约数是,日本这一产业的国内市场在年就已见顶。少子高龄化让日本国内市场萎缩,来自中国网络播放平台的购买预期在年也被认为将从增转减,这让日本动画产业业界忧心忡忡。

然而,从年市场数据来看,担忧过度了。

年日本动画市场的总盘子中,动画电影、动画的网络发行以及演出娱乐方面,成为支撑行业增长的三大部门;而衰退部门主要在动画相关的电视、影碟和音乐方面。

动画电影是增长最快的行业,在年的总收入为亿日元(约41亿元人民币),是年收入的.4%。这一年,日本上映的动画电影有91部,数量上只占了当年总计部上映电影的一成多。但票房收入却占据了当年日本电影总票房收入的48.7%。

那一年,《鬼灭之刃》剧场版还在制作中,由东宝株式会社(东京宝冢映画株式会社)发行的《天气之子》(天気の子)引领了当年票房,票房收入为亿日元(约合人民币8.4亿元),占当年动画电影票房收入的20%。

《天气之子》剧照

除《天气之子》之外,《名侦探柯南绀青之拳》、《剧场版航海王之狂热行动》、《哆啦A梦:大雄的月球探险记》等动画电影的票房收入也名列前茅。

观察人士发现,年受到大众欢迎的电影均为经典长寿作品的系列电影,如《命运之夜天之杯:迷失之蝶》之类的核心粉丝向作品。报告指出,日本动画电影中“高知名度的作品和角色形象的吸引力正变得越来越牢不可破。经典作品正在通过其与整个社会的高亲和度和近距离感来提升自身的商业成绩”。

除了动画电影带来的增长外,增长部门中的网络发行,在当年实现了亿日元(约40.6亿人民币)的总收入,为年收入的.1%。演出娱乐的收入为亿日元(约50亿人民币),为年的.0%。

收入上涨的行业很好地弥补了日本动画产业衰退部门的丢失份额。

在衰退部门中,动画电视收入的下降尤为严重,年的收入为亿日元(约合人民币57.5亿元),仅为前年的84.8%;近年来收入持续下降的影碟行业也没能实现回升,但下降程度较低,收入为前年的95.9%;而在动画音乐方面,虽然音乐的网络发行填补了实体CD销售的衰退,但由于年作品数量本身较少(为上年度的94.1%),因而也没能为动画音乐行业带来收入的增长。

来自于《动画产业报告》

动画电视收入锐减的原因主要是作品数量和制作时长的减少。年动画电视新作部数为部,较上年度锐减了36部;总时长为10万分钟,较上年度的13万分钟下降了17.9%。

动画电视作品数量和制作时长下降的原因被归纳为以下几点。

第一,为了规避风险,动画公司倾向于开发人气动画的续集,减少对新作原创动画的投入;第二,一些动画不再将电视媒体作为自己的首播平台,而是选择了网络首发的形式;第三,动画制作成本提高,以及基于工作方式的审核变严后,深夜动画的制作环境更加严苛。

这里最值得业内

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