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TUhjnbcbe - 2024/3/6 17:52:00
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作者:库巴的野望

恰逢四年一度的世界杯热潮,南美球队来势汹汹,欧洲豪强成竹在胸,亚洲各国不断爆冷,在如此激情的足球氛围感染下,老电也迫不及待地开启了新一代《足球经理》的探索。

游戏开始画面的星光璀璨

不同于2K、FIFA等注重写实画面和操纵体验的游戏年货系列,由SportsInteractive公司制作,世嘉发行的足球经理系列一直以来有着自己稳定的口碑和玩家群体。着眼于球队文化、数据整理、战术模拟的游戏内核也在不断完善中积累起模拟游戏行业内的良好口碑。

合作伙伴和版权逐渐增多

提起模拟游戏,最先浮现在脑海里的是什么?是分门别类的经营系统,是穿针引线的数据整合,还是以假乱真的模拟表现,我相信每个玩家都会给出自己自洽的答案。

无比熟悉的存档画面

风格化的表达

足球经理系列作为一款经久不衰的年货游戏,在19年以后逐步加大了对于真实比赛演出的重视程度,在不断的尝试过后找到了动作捕捉的秘诀,画面表现力逐步增强。前几作中一旦球员被压迫出球,两方球员的模型便会互相制约,受限于“彩虹过人”“踩单车”等高精度复杂动画无法完美模拟,曾经的玩家更像是面对战术板在脑内幻想球员的体态运动。而这种依靠玩家“颅内高潮”来完成游戏表现的方式在这一作几乎完全被摒弃,制作组使用了相当高明的预处理来缓解场上球员的大部分肢体对抗。

拉斯帕多利极具想象力的长传

例如在那不勒斯与国际米兰的比赛过程中,恩里克-拉斯帕多利带球突破至左路时,制作组降低了左边翼卫带球突破的优先级,而是将比赛过程的重心更多的放在传球精准度和接停球流畅度上。在游戏设计的过程中,掩盖短板很多时候只需要将长板拉伸到足够长的地步。在本作中玩家体会到“系统局”(FM游戏术语,指游戏系统将更高的失误判定带入玩家操控球队的比赛对局)的挫败感会大幅度减小,与前几作的游戏中仅仅调整失误传导概率不同,《足球经理》可以说真正做到了与玩家和解。

每次开档职员中心需要研究很久

日益精进的经营体系

游戏设计师ScottKim对于电子游戏的定义是,“一个玩具或诡计被设计成有难度的有趣挑战,需要玩家有耐心且别出心裁地努力解决”这样的解释从某种意义上可以很好地概括《足球经理》系列近几年来玩法的增删修补。一直以来,依托于某一范围恒定金额内对于固定商品的数据分析、权衡后,做出包含得失选项的经营行为,构成了足球经理系列的玩法本质。

转会系统的直观化体现

在新作中,SI首先革新的是游戏的目标系统,在玩家以主教练的身份入主球队之后,董事会往往会顺理成章的提出球队的短期目标和长期目标。虽然目标系统可以单纯地看作游戏难度的外在表现,但是不乏有一些不甚现实的目标会大大浇灭抱着“模拟现实”念头的玩家。模拟游戏中AI与玩家的交流如何保持在合理的预期范围内一直是SI研究的课题之一,保持玩家游玩过程中的“心流”处在正常的范围内能大大激发玩家的游戏热情。

支持者的反馈太真实了

在前作中,西甲中资球队西班牙人在游戏推出的上赛季以黑马的姿态杀进欧联,于是制作组便将赛季目标顺理成章地设置为“打进欧联区域,不容有失”,否则玩家将被解雇,这也被几乎所有玩家称之为地狱开局。在本作中这样不切实际的游玩目标被删除,转而为每个球队量身定做了合理的压迫目标,保证了玩家的持续体验。同时游戏还在“董事会意见”栏目增添了“球迷协会意见”,当玩家出售队伍内能力不足但到队时间极长、极具声望的老球员时,球迷协会将会集体抗议。这无疑加大了玩家更衣室清洗时的阻力,在“得失”以外,从人性的角度极大丰富了游戏玩法。

值得玩味的球迷分类

聊完了游戏开局时的目标制定,接下来便来到了最重要的游戏引导环节。如果你是新手,那么这一代事无巨细的引导系统会大大降低你的上手难度和学习成本;如果你是老手,这代的引导系统同样会让你注意到许多曾经的“游戏盲区”。在一代一代的延续过后,玩家所扮演的足球经理已经逐渐脱离了传统语义中“Coach”的内核,作为球员的保姆、分析师、战术指导教练、合同谈判专家、人际关系调节大师……玩家必须在游戏的发展进程中更多地

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