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论电竞在游戏产业发展中的作用同花顺财经 [复制链接]

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游戏是人类的天性,席勒在《审美教育书简》中提到,“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人”。电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70年代发端,全球电子游戏市场用了30余年时间在年达到了亿美元的体量,后来的十余年伴随着技术手段和平台的加速迭代,迅速扩张到了亿美元,Newzoo发布报告称预计年全球游戏市场将产生亿美元的收入,同比增长9.6%。

中国游戏产业在此间扮演的角色也愈发重要。年全球互联网用户数突破了40亿大关,中国网民占比超20%,据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计,截至年6月,中国网民规模达8.54亿人,而其中游戏用户达6.26亿,占比73%。

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)CNG中新游戏研究(伽马数据)

在海量游戏人口的支撑下,中国游戏市场在年突破千亿规模,并在之后的3年间完成了过去8-10年实现的千亿增幅。从年开始,中国就超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。伽马数据发布报告称,年上半年,中国游戏市场实际销售收入.1亿元,同比增长10.8%,预计年全年中国游戏市场实际销售收入将超2,亿元。

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)CNG中新游戏研究(伽马数据)

高速增长的背后,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。游戏丰富人们的业余生活、拓展人们的智力等正向功能已渐渐被社会所接受。然而,人们沉浸虚拟世界所客观导致的耗时成瘾、过度消费,也似乎成为游戏产业盖不住的“阿喀琉斯之踵”,

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