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两会后看新文创文化产业大考,如何重启行业 [复制链接]

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周天财经

周天财经原创出品

当年的新冠疫情发展成全球性事件后,原本高歌猛进的文化娱乐行业按下暂停键,摆在产业面前的是实体市场停摆,以及用户需求紧缩的现实。

相对的是,数字文化消费打破空间的阻碍,展现出强大的生命力。年*府工作报告指出,疫情期间,以互联网为平台、以数字内容为基础的诸多文化新业态异*突起,实现逆势上扬。两会结束后,由新华社发布的《两会文化议题大数据》报告统计显示,今年四大热点议题为传统文化、数字及互联网文化、乡村文化、文旅赋能的发展,其中数字文化位列第二。

从产业的视角出发,数字文化应对严峻危机的优势,除了互联网带来的技术和空间外,也得益于以文化IP为核心构建的生态网络逐渐完善。这一解决方案背后,则是过去近十年,泛娱乐IP带来的产业延展,以及由此升级的新文创理念带来文化与产业的深度融合,为数字文化与其他经济产业的连接,建立了清晰的渠道和发展路径。这也成为今年两会议题的讨论点,多位代表、委员也明确提出,利用「新文创」等新型数字文化发展模式,打造地方文化符号,促进地方文旅发展。

全国人大代表、著名作家阿来表示,内容产品不同于其它产品,不能一味注重商业价值,必须把文化价值提到首位,把讲好中国故事作为目标。但文化价值也要通过市场价值来实现和放大,否则就会曲高和寡,失去真正的影响力。

十九大报告中曾8次提及互联网,数字/互联网文化也是代表。今年,作为「十三五」规划的收官之年,复盘从泛娱乐到新文创的近十年发展,回看互联网数字文化的升级规律,也或可以从中寻找疫情后文化产业,乃至其他行业新的启动机会。

01互联网:内容产业的黎明

年07月,中国第一款自主开发的3D网络游戏《万王之王》上市,按下中国网络游戏的启动键。

年,以卡通动漫网站stame.

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