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从二次元ldquo军武娘rdquo [复制链接]

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随着近两年二次元文化在国内兴起,“*武娘”文化也受到很大一批玩家喜爱。而说到“*武娘”文化就不得不提到一款日本的网页游戏《舰队Collection》,正是它掀起了萌娘游戏的浪潮。与此同时,在国内一系列山寨、模仿的产品就如雨后春笋般问世。然而这些冲着圈钱而来的产品并没有得到提督们的认可,因为它们只有一张皮。唯有真正懂得“*武娘”文化核心的产品才有可能继承和发扬这一文化,并成为更多二次元玩家的新“母港”。

邪教之名,点燃*武娘文化

《舰队Collection》(以下简称舰C)可谓是“*武娘”文化的起源,作为二次元三大邪教之一,其地位在玩家们心中举足轻重。从萌娘百科的解释来看,邪教是指现在或曾经极为流行、粉丝群体庞大、粉丝发展速度极快、扩张速度极快、波及范围甚广,且由于作品本身容易打动人而使人入坑的动画、游戏作品及其衍生物。舰C的影响力究竟有多大,管中窥豹可见一斑。

舰C游戏截图

舰C是年由日本DMM发行的页游,玩家在其中担当舰队指挥官提督的角色,主要玩法是收集、养成*舰拟人化的少女,也就是舰娘,并组织和指挥她们战斗。舰C在初期的立绘品质其实并不高,但因为少女的数量和类型众多,且各自个性鲜明,而少女在战斗中受伤还有大破碎衣的性感效果,和诱人的配音,所以即使一直限制注册,却反而有越来越多的玩家想要加入。当然,舰C的成功,也有同人本子,和其以二战背景的*事史实进行深度创作的原因,这些因素都造就了其内容的深度与宽度。

随着舰C的人气越来越高,国内的二次元粉丝们也开始翻墙当提督,并将相关内容在国内扩散,因此也引发了更多国内二次元玩家的追捧。随着舰C逐渐成为二次元圈的热门话题,加之年时国内二次元产业本身就表现出了不错的发展趋势,所以舰C的少女们也开始成为了一些游戏厂商的猎艳目标。

很快,国产舰娘like产品集中出现,它们创造了新的世界观,加入了新的角色,同时也将游戏移植到了手机平台,让国内更多玩家认识到什么是*武娘。这是*武娘文化的第一次进化。

遍地舰娘,奈何提督不买账

前文提到,国内的厂商也想乘着这艘C字头的舰船驶入二次元蓝海,一大批山寨、模仿舰C的舰娘类游戏出现了。舰N、舰G、舰R,还有曾经轰动一时的“70万”国服,都是其中较有影响力的产品,如此多的舰娘类游戏,恐怕不是天天喝茶的提督都分不清楚谁是谁。当然,这些产品虽然口碑有好有坏,且坏的更多,但它们无疑也助力了*武娘文化的发展。

在这一波产品中,舰R是品质较好,且受到二次元玩家支持的产品。上文提到的舰N其实也是它,当然其中的另一场改名风波这里就不再多提。与舰C不同,舰R是一款手游,虽然主要玩法还是模仿舰C,但自己打造了较高品质的立绘和一些创新内容。因为当时手游已经是国内市场的主流,再加上舰R不错的品质和口碑,因此其成为了提督们的主要阵地之一。

舰R游戏截图

在国内的舰娘类*武娘游戏热度不断升温之时,DMM另一款以刀剑拟人化的页游《刀剑乱舞》也崭露头角,而国内也有以其他*事装备为拟人原型的产品开始出现,*武娘文化再度得到发展,甚至二次元圈以外的许多玩家,也开始了解*武娘,喜欢上*武娘。

舰R的成功使得国内有更多的*武娘游戏出现,但它们更多的仍然是冲着二次元和*武娘这块“肥肉”而来,并没清楚意识到二次元不只是画面和画风,也不清楚*武娘文化的核心是什么。其中甚至不乏有腾讯这样的大厂,其推出的一款*武娘游戏《蔚蓝战争》虽然采用了精致的3D画面,但本质确是山寨舰C街机版和psv版的产物,因此根本无法让玩家买账。年轻的二次元玩家们成长在这个物质充足的互联网时代,他们懂得更多,其中更不乏精通各种技能的dalao,他们已经不是曾经的网游小白。

综上所述,以舰R为代表的高品质舰娘like产品使*武娘文化在国内得到了更广泛的普及,而新的*武娘产品也不再局限于舰C中舰船拟人化的角色设定,各种以其他*事装备娘化为角色的产品,甚至脱离拟人化概念,以战术人形或人类少女使用武器装备进行战斗的设定也开始出现。*武娘文化再一次得到进化,如今已是万物皆可娘的阶段。但劣质的产品仍然无法获得成功,想要继续将*武娘文化推动向前,我们还需要思考和探索!

融入文化,有诚意才有氪金

大浪淘沙,那些换皮的“*武娘”游戏不被这个独特的文化圈所接受,但潜心研发、品质上乘的游戏还是将“*武娘”文化继续推动向前。因为笔者认为,鉴于人群和文化特性,二次元游戏只有长线运营这一种存活下去的可能,而这背后就需要产品在画面以外,深入挖掘和打造更多与题材相关的内容,了解玩家乐于沉醉的坑在哪里,并让他们在游戏内容中感觉到诚意,感觉到文化。其实只要满足了以上条件,这些玩家会很愿意主动氪金,乐于入坑来支持自己喜欢的游戏。从近期市场上一些已经获得成功的*武娘产品就可得到印证,其中《少女前线》和《装甲联盟》就是很好的案例。

《少女前线》少女立绘

《少女前线》是一款二次元枪娘养成战术手游,它一改以舰船为娘化原型的思路,将角色和武器的设定改为了更具神秘感的战术人形少女与各种近代枪械。其战术人形少女的本质到底是什么?生物克隆还是机器人,这一直成为了玩家们讨论的话题,越是神秘,反而越是让人想去探寻,越有感情。

而枪械作为一种轻武器,其实是现实中普通人最为亲近,最为了解,甚至可能亲身接触过的一种装备,每一种枪械的背后也会有足够的历史和故事让产品去挖掘。因此,当各种名枪成为游戏中的主题,玩家也会倍感熟悉。除了高品质的画面与立绘,《少女前线》在玩法上也大胆创新,打造了多线路、多队伍同时作战,以及即时操作的玩法。新鲜的体验,加上熟悉的文化,目前已经全面上线的《少女前线》迅速得到了玩家的认可与支持,成为了“*武娘”游戏新的标杆。

《少女前线》特色玩法

另一款游戏《装甲联盟》尚在测试阶段,相比传统的游戏模式,加入了很多创新之处,甚至颠覆了传统“*武娘”游戏中装备拟人化的概念。游戏本质上是TPS类型,采用高品质的3D画面呈现内容。玩家能够收集各种坦克和车组成员,而车组成员都是真正的人类美少女,她们在坦克中担任着不同的操作职位。玩家将以不同少女组建车组进入自己的坦克,并操作坦克进行战斗。

《装甲联盟》少女立绘

*武娘文化由舰C兴起,并进入国内,由以舰R为代表的诸多国产游戏得到发展和普及,如今则是由《少女前线》等少数高品质产品得到延续和进化。过程中经历了诸多山寨产品的包围,也见证了市场残酷而公证的洗礼,最终沉淀出这一文化的核心,也为这类产品在未来的发展方向做出了指引。万物皆可娘,但萌娘一定要有颗心!

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