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2020年中国游戏陪玩行业现状分析,规范 [复制链接]

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一、行业概述

1、定义及分类

游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等,通常分为线上、线下两种形式。目前陪玩市场上,服务类型大体分为两类:“游戏类”和“娱乐类(唱歌、聊天等)”,其中游戏类陪玩又分为“上分型”和“娱乐型”。按游戏类型来看,大致可以分为手游和端游两种,其中手游消费人群多,但核心消费人群少,而端游消费人群数量相对较少,但核心活跃客户数量众多,尤其是英雄联盟,绝地求生等游戏。端游是陪玩市场最为主要的细分市场,但近几年王者荣耀、刺激战场等游戏的发展,手游陪玩市场迅速扩大。

2、产业链结构

游戏陪玩行业上游主要为平台运营商、职业游戏玩家、游戏产业游戏设备等,上游行业为游戏陪玩行业提供消费匹配支持以及游戏服务。游戏陪玩行业下游主要以游戏消费者为主,通过寻找游戏陪玩,提高游戏体验感。

我国游戏陪玩行业产业链结构示意图

资料来源;公开资料整理

二、行业发展背景

1、经济情况

随着我国国民经济的持续发展,居民可支配收入稳步上涨,人民物质生活已经得到了充分的保障,逐渐开始追求精神文化方面的满足。文化娱乐消费在居民日常生活中的重要程度相应地迎来持续提升。据资料显示,年全国居民人均教育、文化娱乐消费支出为元,同比下降19.1%。到年9月,全国居民人均教育、文化娱乐消费支出为元,同比增长.3%。

资料来源;国家统计局,华经产业研究院整理

2、互联网发展情况

随着我国经济与科技水平的快速发展,我国互联网的水平以及互联网用户也相应的得到了显著的增长。而游戏陪玩作为依托互联网而存在的行业,互联网的快速发展无疑给其带来了广阔的发展空间。据资料显示,年我国互联网的渗透率达到了70.1%,相较于美国、德国、日本等发达国家的差距正在逐渐减少。

注:主要发达国家包括:美国、英国、德国、法国和日本

资料来源:CNNIC,华经产业研究院整理

3、用户情况

随着我国游戏行业的不断发展,我国游戏用户规模也是随着稳步上升,给游戏陪玩行业带来了稳定的用户基础。据资料显示,我国游戏用户规模从年的5.66亿人增长至年的6.65亿人。截止到年上半年,我国游戏用户规模达到6.67亿人。

资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理

4、政策情况

政府在对线上娱乐实现严格监管、规范行业健康发展的同时,配合出台了一系列政策来促进线上文娱产业的发展与转型升级。游戏陪玩作为文娱产业中重要的一环,这些政策的实施对其未来的发展将会有很大助力。

资料来源:公开资料整理

三、行业发展现状

1、游戏技能社交行业规模

随着我国经济、文化的快速发展,我国娱乐技能社交也随之逐渐兴起,游戏技能社交作为我国娱乐技能社交比重较大的一个环节,也越来越被人们特别是年轻人的

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